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《Subway Builder》是一款超写实的公共交通模拟游戏。在应对现实世界的种种限制与成本的同时,从零开始建设一套全新的地铁系统。打造你的城市应得的地铁网络。
名称: Subway Builder
类型: 独立, 模拟, 策略
开发者: Colin Miller, EJ Fox, Curran Kelleher, Nate Maue, Alex Wohlbruck, Piero Maddaleni, Brooks Flannery
发行商: Borough Studio
发行日期: 2026 年 7 月 17 日
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《Subway Builder》是一款超写实的公共交通模拟游戏,使用来自美国和英国城市的实时数据构建而成。
真实世界的乘客模拟
数以百万计的通勤者由人口普查数据和 Redistricter 数据生成,并使用与你手机上相同的路径规划算法进行模拟。你的任务是设计一套线路网络,让尽可能多的人以尽可能快的速度抵达目的地。统筹车站选址、换乘动态与列车班次,以最大化客流量。
深入分析
探索每位通勤者如何在候车时间、换乘、收入分布、延误等因素之间权衡取舍,从而选择自己的通勤方式。了解你的通勤者会乘坐哪些线路、车站和列车,并利用这些信息优化你的网络。
你还必须借助这一分析,在成本与时间之间找到恰当的平衡。某条线路上列车过多或车站过度拥挤,都可能导致延误或运营中断。
真实数据
美国和英国的人口普查记录了居住地和工作地的位置。游戏据此生成数以百万计、带有居住地的通勤者,然后使用基于距离的引力模型为他们分配工作地点。他们还会按照与现实相似的分布,被分配往返工作的出行时间。
随后,这一决策会根据每种通勤方式所需的时间、花费的成本以及他们时间的价值(不同通勤者可能有不同的收入)来做出。
如果他们决定乘坐地铁,你可以在他们前往工作地点的过程中跟踪其通勤(并同时跟踪成千上万人的通勤)。如果某趟列车延误或取消,将会影响他们的通勤,而未来的通勤者也会将此纳入考量。
游戏还模拟了大学和机场的通勤者,他们的行为有所不同,因为他们有着不同的收入分布和通勤时间。大学生人数采用联邦数据,机场则采用 FAA(美国联邦航空管理局)数据。
《Subway Builder》目前收录的城市包括:美国的 Atlanta、Austin、Baltimore、Boston、Charlotte、Chicago、Cincinnati、Cleveland、Columbus、Dallas、Denver、Detroit、Honolulu、Houston、Indianapolis、Miami、Milwaukee、Minneapolis、New York、Philadelphia、Phoenix、Pittsburgh、Portland、Salt Lake City、San Diego、San Francisco、Seattle、St Louis 和 Washington。Birmingham、Liverpool、London、Manchester 和 Newcastle 则是英国可选的城市。
配置要求
最低配置:操作系统 *: Windows 7 64bit
内存: 4 GB RAM
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64bit
内存: 8 GB RAM
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间 * 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
游戏截图







































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